Szóval kaptunk még régebben egy kicsit leharcolt állapotban lévő, 80-as évekbeli társast, amelynek Holiday a címe. Elolvastam a játékszabályt, de bonyolult is volt, elavult is volt, és mostanában elég sok kompetitív társasunk lett, úgyhogy nem is nagyon akartam még egyet. Ámde jött a villanykörte: ugyanezzel a táblával és ugyanezekkel az elemekkel csináljunk ko-op játékot!
Először is felfrissítettem a játéktáblát a jelenlegi országhatárokkal. Leragasztottam nem szilikonos sütőpapírral, hogy látszódjon az eredeti grafika, de mégis átrajzolhassam Csehszlovákiát, Jugoszláviát és a többi változást. Megrajzoltam a tengerpartokat is, és minden országra közvetlenül ráírtam az ország nevét, hogy az öt és fél éves gyerekem is mindig el tudja olvasni, melyik melyik ország.
Itt ragasztom |
Elkezdtem berajzolni |
Kész a tábla |
A megváltozott országokhoz új országkártyákat is kellett nyomtatni, de ez mondjuk nem olyan nagy meló.
Ezután már csak az általam kitalált szabályok írásba öntése maradt, amit ma meg is tettem. Bárki, akinek van otthon ilyen társasjátéka, és szeretne könnyebben érthető, ko-op játékot belőle, nyugodtan használja. :) Nyilván lehet a régi országokkal is játszani. Nem találtam fel a spanyol viaszt, a játékmechanizmus sokat merít a Drakula dühe c. társasból, de így legalább mindkét gyerekem élvezi.
Kiadók is keressenek bátran :D
***
Hajsza Európában
Nyomozós-bűnözős
játék a Holiday c. társasjáték elemeivel
2-4 főre
Az egyik játékos mindig a bűnöző, a többiek pedig a nyomozók, akik együtt vannak a bűnöző ellen.
Nyomozók száma:
1. Egy nyomozó játékos esetén: 4 nyomozó, 2
autóval
2. Két nyomozó játékos esetén: fejenként 2
nyomozó, 1 autóval
3. Három nyomozó játékos esetén: fejenként 1
nyomozó, 1 autóval
A játéknak vége az alábbi esetekben:
1. Ha a bűnöző összegyűjt 8 győzelmi pontot (GYP),
akkor ő nyert.
2. Ha a nyomozók felfedik a bűnöző utolsó
célkártyáját is, mielőtt az összeszedné a 8 GYP-t, akkor a nyomozók nyertek.
3. Ha a nyomozók letartóztatják a bűnözőt, akkor
is ők nyertek.
A játék kezdete:
Mind a bűnöző, mind a nyomozók Magyarországról indulnak.
A bábujukat helyezzük fel a táblára. Ezután a bűnöző egy-egy maga által
választott országra tegye fel a két Bank jelzőt. Nem lehet ugyanarra az
országra tenni a két jelzőt.
Ezután a bűnöző húz négy célkártyát. Ebben a négy
országban tervezi végrehajtani a bűncselekményt.
A nyomozók kapnak fejenként 10 zsetont. Ha a
nyomozó játékos egyedül van, azaz ketten játszanak, akkor a nyomozó 20 zsetont
kap.
Ha ezzel megvagyunk, akkor kezdődhet a játék az
első körrel.
A játék körei:
1. Bűnöző lép
2. Nyomozók lépnek általuk megválasztott
sorrendben, és mindegyik végrehajt egy akciót
1. A bűnöző köre
A bűnöző az alábbi három cselekedet közül
választhat a körében:
a.) A bűnöző rejtve lép. Amikor ő jön, akkor le
kell venni a tábláról (ha eddig fenn volt), majd az őt irányító játékos
eldönti, hogy egy vagy két országnyit lép-e. Amennyiben egy országnyit lép,
akkor nem kell semmit tegyen. Ha kettőt lép, akkor az első útba ejtett országra
le kell tegyen egy nyomot (az eredeti készletben egy sárga állvány).
Javaslat: A bűnözőt játszó játékos az egyszerűség kedvéért írja egy
papíron, hogy mikor hova lépett.
b.) A bűnöző végrehajtja a bűncselekményt a
célországban, majd egyet lép. Ez esetben le kell tennie egy Tettes jelölőt a
célországra, és fel kell fednie a célkártyáját, amiért megkapja a megfelelő
mennyiségű GYP-t. Ha elérte a 8 GYP-t, a játéknak azonnal vége.
Figyelem: a bűnöző a bűntett végrehajtása után mindig lép egyet, tehát
azzal az országgal szomszédos országba menekül.
c.) A bűnöző végrehajt egy kisebb bűntényt abban
az országban, ahol az egyik Bank jelölő van, majd egyet lép. Ez esetben le kell
venni a Bank jelölőjét az országról, és a bűnöző kap 1 GYP-t.
2. A nyomozók köre
Minden nyomozónak két cselekvése van, ezeket
nyomozónként kell végrehajtani (tehát nem az összes nyomozó lép, majd az összes
nyomozó cselekszik, hanem egy-egy nyomozó végrehajtja a teljes körét).
a.) Lépés
A nyomozók utazhatnak vonattal/hajóval, ez esetben
csak egy szomszédos országba léphetnek, és ennek díja 1 zseton. Vagy a nyomozók
beülhetnek egy autóba, és az autóval mehetnek két országnyit – ennek díja
nyomozónként és országonként 1 zseton. Egy autóba két nyomozó fér. Ez a két
nyomozó lehet két különböző játékos nyomozója is, viszont mindig kell egyen egy
pihent nyomozó, aki az autót vezeti.
Példa: Jani átlép Magyarországról Szlovákiába, ahol már eleve ott tartózkodik Jenő nyomozója egy autóval. Ez Janinak 1 zsetonba került. Jani nyomozója beszállhat Jenő autójába, mert ugyanbban az országban vannak. Ezután Jenő elmegy Lengyelországon keresztül Németországba az autójával, és viszi magával Jani nyomozóját is. Ő 4 zsetont fizet.
A narancssárgával jelölt hajóutak által
összekötött országok szomszédosnak számítanak, tehát át lehet menni mind
gyalog, mind autóval egyikből a másikba, ez is egy lépésnek számít.
Ha egy nyomozó egy olyan országban fejezi be a
mozgását, ahol egy nyom van, akkor azt a nyomot automatikusan megkapja (nem
kerül akcióba). Amennyiben ekkor elkölt 2 zsetont, akkor felfogad egy
detektívet is (kap egy Detektív jelölőt a készletből). A detektív jelölőt
egyszer egy kockadobásnál be lehet dobni, és akkor az a dobás automatikusan
6-os.
b.) A nyomozók akciói
Ezek közül az akciók közül minden egyes nyomozó
bábu egyet hajthat végre.
-
Kapcsolatba
lépés a helyi rendőrséggel: Ez az akció csak akkor hajtható végre, ha az adott országon nincs behajtani
tilos tábla.
A nyomozó
dob egy kockával. Az eredmény attól függ, hogy a bűnöző abban az országban
van-e. A bűnözőt irányító játékos értékeli ki a dobást, és adja meg a dobás
szerinti előnyöket vagy hátrányokat.
o
Ha a
bűnöző nincs az adott országban, és a dobás eredménye:
1: a helyi rendőrség nem együttműködő,
helyezzünk egy behajtani tilos jelölőt az országra.
2-4: a helyi rendőrség nem tud érdemi
információval ellátni
5: a helyi rendőrség minden erőforrást
megad a nyomozáshoz, a nyomozó kap 1 zsetont
6: a helyi rendőrség rávilágít egy
összefüggésre, a nyomozó kap 1 zsetont és 1 nyomot
o
Ha a
bűnöző az adott országban lapul, és a dobás eredménye:
1-2: a helyi rendőrség nem tud érdemi
információval ellátni
3-4: a helyi rendőrség minden erőforrást
megad a nyomozáshoz, a nyomozó kap 1 zsetont
5-6: a nyomozó a bűnöző forró nyomát leli,
a bűnöző figurát fel kell helyezni a táblára
-
Színhely
megvizsgálása: Amennyiben
a nyomozó a bűntett színhelyén áll, dönthet úgy, hogy megvizsgálja a helyszínt.
Ekkor a Tettes kártyát le kell venni a tábláról, és a nyomozó kap cserébe két
nyomot.
-
Támogatás
kérése: A nyomozó dönthet
úgy, hogy az adott körben további pénzt próbál szerezni a szervezettől. Ekkor a
játékos dob egy kockával, és az azon szereplő összeget kapja meg zsetonban.
-
Letartóztatás:
Ha egy nyomozó egy olyan
országba lép, ahol már a táblán látható a bűnöző (azaz egy korábbi nyomozó már
felfedte), akkor egy nyom elköltésével letartóztathatja. Ekkor azonnal vége van
a játéknak, és a nyomozók nyertek.
Ingyen cselekedetek (nem kerülnek akcióba, és
bármikor végrehajthatóak a kör során, lépés előtt és után is):
-
Csere: ha két nyomozó játékos bábui egy
országban vannak, akkor bármit és bármennyit cserélhetnek egymással (pénzt,
nyomot, detektívet).
-
Leleplezés: ha egy játékosnál összegyűlik a
megfelelő mennyiségű nyom, akkor annak elköltésével leleplezheti a bűnöző egyik
célkártyáját.
Az első
leleplezés 4 nyom, a második 5 nyom, a harmadik 6 nyom, a negyedik 7 nyomba
kerül.
Amikor ez történik, akkor a nyomozót irányító játékos elhúz egy célkártyát a bűnözőtől, amelyet azonnal fel is fed. Ha ezáltal a bűnözőnek nem marad célkártyája, és még nem érte el a 8 GYP-t, akkor a játéknak azonnal vége, és a nyomozók nyertek.